2014年のまとめ(開発系)

あっという間に2014年の最終日。

今年はフェリーで年越ししつつ福岡に行ってきます。

それはそれとして、開発系な今年のまとめをということで、作った新作アプリをどさっと。

個人作

今年の新作は4つ。

Picport App
カテゴリ: ソーシャルネットワーキング
価格: ¥300

前作PictShareの置き換え。今年の大本命。ぼちぼちと使われているようでなによりです。


QuickZaim App
カテゴリ: ファイナンス
価格: 無料

Zaim投稿専用。日々常用。


MemoZou App
カテゴリ: 仕事効率化
価格: ¥300

Macアプリもぼちぼちと。MacでEvernoteを触ってみました。


カラーボール – シンプルなパズルゲーム App
カテゴリ: ゲーム
価格: 無料

自身初のゲームアプリ。ハマるという声をいただきまして満足満足。

会社作

会社でもいろいろ作ってました。あ、これ今年なのか、、、と思ったほどに。

QR目覚まし – 簡単には止められない目覚まし App
カテゴリ: ライフスタイル
価格: 無料

1年間常用ですね。


SORA App
カテゴリ: 天気
価格: ¥200

アニメーションぐりぐりな天気予報アプリ


BGTube – YouTube再生リスト専用プレーヤー App
カテゴリ: ライフスタイル
価格: 無料

YouTube再生専用プレーヤーもつくってみたり。


TailSearch App
カテゴリ: ソーシャルネットワーキング
価格: ¥200

エゴサーチなMacアプリ。


そらレーダー App
カテゴリ: 天気
価格: 無料

プッシュ通知で降雨予報をお知らせ。サーバも全部作りました。


そら案内 for Android
feedtailor
価格:0  平均評価:3.7(1,621 件)

今年の目玉はこれですかね。Android版のそら案内。ついにAndroidにも手を出してしまいました。


なんだかんだいって新作結構ありました。あとは、iOS7/8対応のメンテナンスが主だった感じしますね。

やっぱり最後のAndroid版は大きかったかなあ、と。半年とは言わないですが、今年の後半はAndroid成分多めでした。

で、いつものプロフィール背景はこんな感じに。

20141231_プロフィール背景_v7

アイコンさしかわったものもあるので、去年からはどどっと増えた感じですね。

そんなこんなで、今年もどうもありがとうございました。来年もよろしくお願いします。

よいお年を〜

2014年のまとめ(非開発系)

というわけで、ちょろっと振り返り。

音楽

夫婦で立ち上げた弦楽アンサンブルの第一回演奏会を台風の中開催できたのが今年のハイライト。

大宮リリックアンサンブル

タイプライター奏者としてもデビューしたね。

今年は弦を「パッショーネ」に替えてご機嫌で演奏してます。ネック周りの修理もあったけれど。

毛替えと弦替え

普段のオケ生活も順調に。

このへん家族のみなさん協力ありがとうございました。来年もよろしくです。

キャンプ

趣味はなんですか?と聞かれたら、今なら「キャンプ」と答えます。あ、音楽と開発は抜きにして、で。

今年は4回のキャンプを企画し、台風で流れたので3回いってきました。

新調したキャンプグッズとしては、そもそもグッズを増やすために車にルーフボックスをつけてみたり、

車にルーフボックスを取り付けました

あとは焚火台ですね。ご近所さんとで、ぜいたく2口コンロの完成。

20140722_IMG_6407

来年もいろんなところに行きたいですね。同じキャンプ場でもシーズンによって雰囲気全然違いますしね。

と、いってるうちに来シーズンの予約がはじまりだしてGWの予約も2月開始です。がんばって予約するぞー

そのほかもろもろ

結婚して9年、引越して7年、身の回りの家電がいろいろ調子悪くなる一年でした。

食洗機を修理したり、生ゴミ処理機を修理したり。

そして最後の大物。洗濯機を買い替えることにしました。別に壊れたわけじゃないけれど、なにしろ、結婚して一度も買ってない(もともと相方さんが結婚前から使ってたものをそのまま使ってる)ので、さすがに容量的にもね。子たちが大きくなって一度に洗うの大変になってきましたし。

先日、電気屋さんで実物みて、店員さんと相談して、購入を決めてきました。あ、洗濯担当なので基本私の好みで。届くのは大晦日(ぎりぎりまで仕事させてほんますいません)。たのしみ〜

そうそう、今年のヒット商品はこれです。

20141228_IMG_5966

「自動」で記録されるってほんと大事。乗ればいいだけだからね。おかげさまで食べる量や飲む量に気を使うようになって、年始からはじめてちょうどいいくらいまで体重を落とせました。

20141228_Screen Shot 2014-12-28 at 6.24.23 のコピー

今は年末年始の飲み会シーズンで増えがちなので、ぐっとこらえねば。


なんか結局買ったものまとめになってしまったけれどもまあいいか。

この短いエントリの中に二回も「台風」の文字があるわけで、行ったキャンプも雨模様だったことが多かったし、自分的に今年の漢字は「雨」でした。来年はもうちょっとタイミングいいといいなあ。

で、開発系な今年のまとめ(こっちが本番)は、まだ仕事納まってないですし、また後日ということで。

ベイマックスをみてきました

話題のベイマックスを父子で観てきました。

ベイマックス|映画|ディズニー|Disney.jp |

もともとはそれほど注目してなかったんですが(ディズニーの新作なのでもちろんチェックはしていた)、公開間近になっていろいろと情報が入ってくるとなんだかすごく気になってきたので結局いってきました。

えーと、おそらく多くの人がそうだと思うんですが、ハートフルなロボットものだと思ってたんです。

いやいや、全然違うし。ヒーローアクションだったし。そしてすごく面白かった。

ディズニー&ピクサーとして、自分的には過去最高でした。BDも絶対買う。というか今すぐ欲しい。

うんうん。ロボット少年、理系少年は観に行こう。

3Dプリンターだとこんなふうになるのかとか、あとロボット三原則は大事。

3DCGアニメーションなんてもうそのすごさに気がつかないくらいのレベルに達してしまったわけですが、それでも白い風船に透明セロハンテープ張った時の質感にはすごいなーと思ったり。

あ、あと、いつもながらに同時上映の短編はいいですね。音声無しであの感じはすごいよなあ。

というわけで、家族でも楽しめる(子供も「面白かった」を連発してた)ので特に男の子のいる家庭はぜひどうぞ。

20141224_IMG_6967 のコピー

シンプルなパズルゲームアプリ「カラーボール」v1.0.2 を公開しました #ColorBalls

AppIcon@2x

早速のバグ修正アップデートです。

変更点

  • iOS7で落ちる問題を修正
  • バグ修正

もともと公開直後に細かいバグを修正していたものを申請していたのですが、iOS7で動かないという問題が発覚して、急きょ申請し直して、特急審査をお願いしました。さくっと通って感謝感謝。

というか、iOS7でちゃんと動作確認してなくてすいません。。。最初のころに確認したっきりでした(こんなにiOS8とAPIの違いがあるとは・・・)

それなりに遊んでいただけているようでなによりです。というか、300個モードで100万点越えっていうのが全然理解できないというかなんというか。すごいな、ほんと。無制限で300万点もね。ありがたやありがたや。

というわけで、特急審査無事に通りました。もうクリスマス休暇ですからねえ。ぎりぎりセーフ。

  1. 12/20 8:18: 提出
  2. 12/21 5:58: in review
  3. 12/21 7:34: 審査通過

年末年始のちょっとした隙間時間にぜひどうぞ。

シンプルなパズルゲームアプリ「カラーボール」を公開します #ColorBalls

え?ゲーム?

そうです。初のiOSゲームアプリを公開します。

その名も

カラーボール

(あまりひねりがなくてすいません)

AppIcon@2x

カラーボールは隣り合う同じ色のボールをタップで消していくというシンプルなパズルゲームです。上から降ってくるちょっと気まぐれなボールたちをたくさん消して高得点を目指そう!

という感じのほんとにシンプルなゲームです。

遊び方

いろんな色のボールが積み重なっています。

同じ色のボールが隣り合っているところをタッチして

20141217_iOS Simulator Screen Shot 2014.12.17 14.47.06

はなすとボールが消えます。消えると新しいボールが上から落ちてきます。

20141217_iOS Simulator Screen Shot 2014.12.17 14.47.09

おおまかなルールはこれだけです。

あとはこんな感じ。

  • 一度にたくさん消せれば高得点
  • 3個以上を連続して消し続けるとコンボ状態となって、さらに高得点が狙えます
  • 消せるボールが無くなったらゲーム終了

そうそう、一つだけ特筆すべきことがあるとすると、画面左上の反転ボタン。画面の上下をぐるっと反転させてしまいます。

20141217_iOS Simulator Screen Shot 2014.12.02 4.16.54

いざという時に形成大逆転も夢じゃないかも。

AppStoreにも書いてますが、ボールは結構気まぐれです。ここを消して、この色をまとめて、、、と思っていても思い通りに動いてくれないこともしばしば。そんな意味では運要素はかなり強いですけれど、どばっと爽快にボールを消していきましょう。

ゲームは3モード。個数制限(めざせ300個)、時間制限(1分間の勝負)、全部無制限(無制限のたたかい)、という感じ。時間制限だと1分間なのでほんとちょっとした合間に遊べます。

一応、子供でも遊べるようにしたつもりなので、家族で競い合ってくださいな。


ちょっと開発的なお話

このアプリは SpriteKit で作りました。以前cocos-2dや、生の物理エンジンなんかも使ったことありますが、純正なだけあって使い勝手はかなりよかったです。この程度のゲームならベースはあっという間にできてしまいますね。(上述の「気まぐれなボール」はこの純正の物理エンジンのせいなんでご了承を)

スコアの付け方が結構大変でした。むしろここに一番時間かかったんじゃなかろうかと。ゲームバランスをちゃんと作れる人ってすごいなあ、と改めて実感。ある程度爽快感を出したつもりですけれどもどうでしょうか。

あと、GameCenterも手探りでしたね。テストがうまくいかなくて、とりあえず審査出してからプロモコードで試すか、とかそういうことしてました。そのせいで公開バージョンはv1.0.1です。

一度ゲーム作ってみたかったので、作ってとりあえず満足してます、という感じで。

ちなみに、ゲーム作ったのは初めてじゃなくて、それこそ HyperCard のゲームスタック作ってフォーラムに公開していた中学生のころもありました。あのころは家にテレビゲームなかったしなあ、自分で作るしかなかったんだよなあ(って、Macは家にあったのかよ!っていうツッコミはなしで)


なんとか年内に間に合わせたかった(主な理由はメニュー画面の下部を見てもらえればわかるかと)ので、ぎりぎりセーフでよかったです。

審査自体はすんなりと。徐々に年末進行的なスピード感になってきてますかね。クリスマス休暇まであと1週間ないですからねえ。

  1. 12/5: v1.0.0 提出
  2. 12/11 23:40: in review
  3. 12/12 6:47: 審査通過
  4. 12/13: v1.0.1 提出
  5. 12/17 5:46: in review
  6. 12/17 9:03: 審査通過

年末年始のちょっとした隙間時間にぜひどうぞ。

名張で第九を弾いてきました 2014

今年もそんなシーズンです。もう年末。そして第九。

曲目 フンバーティンク 歌劇「ヘンゼルとグレーテル」序曲
ベートーヴェン 交響曲第9番「合唱付」
指揮者 朝倉洋
日時 2014年12月14日(日)
場所 名張市青少年センターADSホール(三重)

本番前日に保育園の餅つきをがっつり手伝ったおかげで筋肉痛、、、の中なんとか弾ききってきました。4楽章の最終ページはほんとにやばかった。もっといい意味で力抜いて弾かないとね。

と、書いていて、去年のブログを読むと、

さて、前日の保育園餅つきで張り切ったせいで両腕筋肉痛とか、そういう情けない状態での本番。まあ、おかげで程よく手の力が抜けて、いい音でたかもしれません。

あれ?去年も同じ状況だったのに、言ってることが全然が違う・・・いやいや、去年の餅つきはちょろっとついた程度でしたけれど、今年は朝早くからしっかり手伝いましたからね、ということで(あとは歳のせいか?)

itok_twit_2014-12月-14

まあそれはそれとして(ちなみに、今朝もまだ痛い・・・)

そんなこんなで、関係者のみなさんお疲れさまでした。いとー家のみなさんもご協力ありがとうございました。(本番終わって、帰ってきた父に「おつかれさま〜」という子どもたちに感謝感謝)

余談ですが、楽章間の拍手はともかく、マーチの前に拍手があるとちょっと動揺するよね。個人的に、不慣れなクラシックの演奏会で拍手をするオススメタイミングは指揮者が礼をした時かなあ。