シンプルなパズルゲームアプリ「カラーボール」v1.0.4 を公開しました #ColorBalls

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ユーザさんからの報告によるバグ修正アップデートです。

変更点

  • iOS8.3で落ちる問題を修正

バグ報告ありがとうございました。

いまだに100万点超えられないんですけれど・・・開発者なのに・・・

Watch発売直前ってことで、関係ないアプリは審査に時間かかるかなと思ってましたが、それほどでもなかった。

  1. 4/13: 提出
  2. 4/21 6:01: in review
  3. 4/21 6:58: 審査通過

ちょっとした隙間時間にぜひどうぞ。

シンプルなパズルゲームアプリ「カラーボール」v1.0.3 を公開しました #ColorBalls

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ユーザさんからの報告によるバグ修正アップデートです。

変更点

  • 「もう1回する」でゲームの初期状態がおかしいことがあるのを修正

バグ報告ありがとうございました。

300個モードで100万点こえるのが一つの目標になっているようですね。という私は最高98万点で100万の壁はまだ越えられず・・・ぐぬぬぬ(うちの相方さんも110万くらいまで行ったのに)

別に特急というわけでも何でもなかったんですが、21時間くらいで審査通っちゃいました。そのあと、公開設定にしてからストアに反映されるまでに1日くらいかかっちゃいましたけどね。

  1. 1/6 4:08: 提出
  2. 1/7 0:25: in review
  3. 1/7 1:09: 審査通過

ちょっとした隙間時間にぜひどうぞ。

シンプルなパズルゲームアプリ「カラーボール」v1.0.2 を公開しました #ColorBalls

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早速のバグ修正アップデートです。

変更点

  • iOS7で落ちる問題を修正
  • バグ修正

もともと公開直後に細かいバグを修正していたものを申請していたのですが、iOS7で動かないという問題が発覚して、急きょ申請し直して、特急審査をお願いしました。さくっと通って感謝感謝。

というか、iOS7でちゃんと動作確認してなくてすいません。。。最初のころに確認したっきりでした(こんなにiOS8とAPIの違いがあるとは・・・)

それなりに遊んでいただけているようでなによりです。というか、300個モードで100万点越えっていうのが全然理解できないというかなんというか。すごいな、ほんと。無制限で300万点もね。ありがたやありがたや。

というわけで、特急審査無事に通りました。もうクリスマス休暇ですからねえ。ぎりぎりセーフ。

  1. 12/20 8:18: 提出
  2. 12/21 5:58: in review
  3. 12/21 7:34: 審査通過

年末年始のちょっとした隙間時間にぜひどうぞ。

シンプルなパズルゲームアプリ「カラーボール」を公開します #ColorBalls

え?ゲーム?

そうです。初のiOSゲームアプリを公開します。

その名も

カラーボール

(あまりひねりがなくてすいません)

AppIcon@2x

カラーボールは隣り合う同じ色のボールをタップで消していくというシンプルなパズルゲームです。上から降ってくるちょっと気まぐれなボールたちをたくさん消して高得点を目指そう!

という感じのほんとにシンプルなゲームです。

遊び方

いろんな色のボールが積み重なっています。

同じ色のボールが隣り合っているところをタッチして

20141217_iOS Simulator Screen Shot 2014.12.17 14.47.06

はなすとボールが消えます。消えると新しいボールが上から落ちてきます。

20141217_iOS Simulator Screen Shot 2014.12.17 14.47.09

おおまかなルールはこれだけです。

あとはこんな感じ。

  • 一度にたくさん消せれば高得点
  • 3個以上を連続して消し続けるとコンボ状態となって、さらに高得点が狙えます
  • 消せるボールが無くなったらゲーム終了

そうそう、一つだけ特筆すべきことがあるとすると、画面左上の反転ボタン。画面の上下をぐるっと反転させてしまいます。

20141217_iOS Simulator Screen Shot 2014.12.02 4.16.54

いざという時に形成大逆転も夢じゃないかも。

AppStoreにも書いてますが、ボールは結構気まぐれです。ここを消して、この色をまとめて、、、と思っていても思い通りに動いてくれないこともしばしば。そんな意味では運要素はかなり強いですけれど、どばっと爽快にボールを消していきましょう。

ゲームは3モード。個数制限(めざせ300個)、時間制限(1分間の勝負)、全部無制限(無制限のたたかい)、という感じ。時間制限だと1分間なのでほんとちょっとした合間に遊べます。

一応、子供でも遊べるようにしたつもりなので、家族で競い合ってくださいな。


ちょっと開発的なお話

このアプリは SpriteKit で作りました。以前cocos-2dや、生の物理エンジンなんかも使ったことありますが、純正なだけあって使い勝手はかなりよかったです。この程度のゲームならベースはあっという間にできてしまいますね。(上述の「気まぐれなボール」はこの純正の物理エンジンのせいなんでご了承を)

スコアの付け方が結構大変でした。むしろここに一番時間かかったんじゃなかろうかと。ゲームバランスをちゃんと作れる人ってすごいなあ、と改めて実感。ある程度爽快感を出したつもりですけれどもどうでしょうか。

あと、GameCenterも手探りでしたね。テストがうまくいかなくて、とりあえず審査出してからプロモコードで試すか、とかそういうことしてました。そのせいで公開バージョンはv1.0.1です。

一度ゲーム作ってみたかったので、作ってとりあえず満足してます、という感じで。

ちなみに、ゲーム作ったのは初めてじゃなくて、それこそ HyperCard のゲームスタック作ってフォーラムに公開していた中学生のころもありました。あのころは家にテレビゲームなかったしなあ、自分で作るしかなかったんだよなあ(って、Macは家にあったのかよ!っていうツッコミはなしで)


なんとか年内に間に合わせたかった(主な理由はメニュー画面の下部を見てもらえればわかるかと)ので、ぎりぎりセーフでよかったです。

審査自体はすんなりと。徐々に年末進行的なスピード感になってきてますかね。クリスマス休暇まであと1週間ないですからねえ。

  1. 12/5: v1.0.0 提出
  2. 12/11 23:40: in review
  3. 12/12 6:47: 審査通過
  4. 12/13: v1.0.1 提出
  5. 12/17 5:46: in review
  6. 12/17 9:03: 審査通過

年末年始のちょっとした隙間時間にぜひどうぞ。